SOURCE
Source es un motor de videojuego 3D desarrollado por Valve. Debutó como sucesor de GoldSrc en 2004 con los lanzamientos de Half-Life: Source, Counter-Strike: Source y Half-Life 2. Es más conocido por su uso por parte de Valve, pero el motor se ha utilizado tanto por pequeños equipos e individuos para crear modificaciones de los juegos de Valve, y otros estudios que crean juegos distintos, en particular el título de Troika Games Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Valve continuó creando actualizaciones incrementales para el motor Source después de su lanzamiento en 2004, la mayoría de las cuales coincidieron con videojuegos creados por ellos. El motor es más conocido por sus avances en física, inteligencia artificial y gráficos.
A finales de la década de 2010, Valve creó el motor Source 2 como sucesor y reemplazo de Source, y debutó públicamente junto con Half-Life: Alyx.
Modularidad y actualizaciones notables
Source fue creado para evolucionar gradualmente con nueva tecnología, a diferencia de los "saltos de versión" de retrocompatibilidad de sus competidores que rompen la compatibilidad con versiones anteriores. Los diferentes sistemas dentro de Source están representados por módulos separados que se pueden actualizar de forma independiente. Con Steam, Valve puede distribuir estas actualizaciones automáticamente entre sus numerosos usuarios. En la práctica, sin embargo, ha habido rupturas ocasionales en esta cadena de compatibilidad. El lanzamiento de Half-Life 2: Episode One y The Orange Box introdujeron nuevas versiones del motor que no podían usarse para ejecutar juegos o modificaciones más antiguos sin que los desarrolladores realizaran actualizaciones del código y, en algunos casos, del contenido.
Ambos casos requirieron mucho menos trabajo para actualizar su versión que los motores de la competencia.

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