UNREAL ENGINE 5 - Parte 2

 Otros componentes añadidos que se incluyen son:

  • Niagara para la dinámica de fluidos y partículas,
  • Chaos para un motor de física,
  • Superresolución Temporal para optimizar los recursos de las plataformas,
  • Sistema World Partition, que divide automáticamente el mundo en una cuadrícula,
  • Metasound, que es un sistema de alto rendimientos para reproducción de audio.

Con decenas de miles de millones de polígonos potencialmente presentes en una sola pantalla a resolución 4K, Epic también desarrolló Unreal Engine 5 para aprovechar las próximas soluciones de almacenamiento de alta velocidad con el hardware de la consola de próxima generación que utilizará una mezcla de RAM y unidades de estado sólido personalizadas. Epic había trabajado estrechamente con Sony en la optimización de Unreal Engine 5 para PlayStation 5, colaborando con Sony en la arquitectura de almacenamiento de la consola. Para demostrar la facilidad de creación de un mundo detallado con el mínimo esfuerzo, la presentación del motor en mayo de 2020 mostró una demo llamada "Lumen in the Land of Nanite" (Lumen en la "Tierra de Nanite") que se ejecutaba en una PlayStation 5 y que se construyó principalmente extrayendo recursos de la biblioteca Quixel y utilizando Nanite, Lumen y otros componentes de Unreal Engine 5 para crear un entorno de cueva fotorrealista que se podía explorar. Epic afirmó que Unreal Engine 5 también sería totalmente compatible con Xbox Series X, pero que se había centrado en PlayStation 5 durante el anuncio como resultado de su trabajo con Sony en los años anteriores.

Epic planea usar Fortnite como banco de pruebas de Unreal Engine 5 para mostrar lo que el motor puede hacer a la industria, con el juego llevado a usar Unreal Engine 5 en diciembre de 2021. El modo Battle Royale de Fortnite recibió mejoras visuales a través de Unreal Engine 5.1 con el lanzamiento del capítulo 4 el 4 de diciembre de 2022 The Matrix Awakens, una experiencia vinculada al lanzamiento de The Matrix Resurrections, que fue desarrollada por Epic para ser una demostración más de Unreal Engine 5 junto con otra tecnología que habían adquirido a lo largo de 2020 y 2021, incluido su MetaHuman Creator desarrollado e integrado en Unreal Engine 5 con tecnología de 3Lateral, Cubic Motion y Quixel.

Otras funciones previstas para Unreal Engine 5 proceden de adquisiciones y asociaciones de Epic. MetaHuman Creator es un proyecto basado en la tecnología de tres empresas adquiridas por Epic -3Lateral, Cubic Motion y Quixel- que permite a los desarrolladores crear rápidamente personajes humanos realistas que pueden exportarse para su uso en Unreal. A través de la asociación con Cesium, Epic planea ofrecer un plugin gratuito para proporcionar datos geoespaciales en 3D a los usuarios de Unreal, permitiéndoles recrear cualquier parte de la superficie cartografiada de la Tierra. Epic incluirá RealityCapture, un producto que adquirió con la compra de Capturing Reality y que puede generar modelos 3D de cualquier objeto a partir de una colección de fotografías tomadas desde múltiples ángulos, y las diversas herramientas de interoperabilidad que ofrece Epic Game Tools.

Unreal Engine 5 mantiene el actual modelo de royalties, según el cual los desarrolladores devuelven a Epic Games el 5% de los ingresos brutos, aunque esta tasa no se aplica a las ventas realizadas a través de Epic Games Store. Además, Epic anunció junto con Unreal Engine 5 que no cobrará ningún canon a los juegos que utilicen cualquier versión de Unreal Engine por el primer millón de dólares de ingresos brutos, con efecto retroactivo desde el 1 de enero de 2020. En octubre de 2023, Epic anunció que cambiaría el sistema de concesión de licencias para el uso de Unreal en aplicaciones no relacionadas con los juegos, como la producción de cine y televisión, a una licencia por asiento.

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