SOURCE 2006

Source 2006

La rama Source 2006 fue el término utilizado para los juegos de Valve que utilizan tecnología que culminó con el lanzamiento de Half-Life 2: Episode One. La renderización HDR y la corrección de color se implementaron por primera vez en 2005 utilizando Day of Defeat: Source, lo que requirió que se reescribieran los sombreadores del motor.

​ El primero, junto con los comentarios de los desarrolladores, se mostraron en Half-Life 2: Lost Coast. Episode One introdujo el sombreado Phong y otras características más pequeñas. La tecnología de renderizado basada en imágenes había estado en desarrollo para Half-Life 2,​ pero fue eliminada del motor antes de su lanzamiento. Gabe Newell lo mencionó nuevamente en 2006 como una pieza de tecnología que le gustaría agregar a Source para implementar soporte para escenas mucho más grandes que son imposibles con objetos estrictamente poligonales.

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