UNREAL ENGINE 2
Unreal Engine 2

La segunda versión del Unreal Engine hace su debut con America's Army en 2002. Esta generación vio su motor de renderización completamente reescrito, además de integrar el nuevo UnrealEd 3. También incluyó el SDK de Karma physics. Muchos otros elementos del motor fueron actualizados con mejoras, agregando soporte para la PlayStation 2, GameCube y Xbox.
En la versión Unreal Engine 2.5 se mejoró el rendimiento y se agregaron físicas para vehículos, un editor de sistema de partículas para el UnrealEd y soporte 64-bit en Unreal Tournament 2004. Además, en la versión especializada de Unreal Engine 2.5 llamada UE2X, se optimizaron características para la Xbox, agregando soporte de efectos de sonido EAX 3.0, siendo utilizado, por ejemplo, para el juego Unreal Championship 2.
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